Figuren mit einer Rolle
Eine Forscherin per Funk, ein Portier auf dem Anrufbeantworter oder die Stimme einer Raumstation. Lege fest, wer spricht, was die Figur weiß und wie sie die Gruppe anspricht.
Escape Rooms
Gib deinen Figuren eine Stimme und deinen Rätseln die richtige Hilfe. Wir planen Escape-Room-Audio entlang deines Spielablaufs: vom ersten Briefing bis zum letzten Hinweis.
Zum Ausprobieren
Wähle eine Hinweisstufe und beobachte, wie sich die Hilfestellung verändert. Der Zusammenhang bleibt sichtbar: Szene, Figur und Rätsel gehören zusammen.
Dr. Vale ist verschwunden. Im Büro wartet ein Radio auf die richtige Frequenz. Wie viel Hilfe braucht die Gruppe gerade?
Dr. Vale hat ihren Lieblingssender selten gewechselt. Seht euch ihren Arbeitsplatz genauer an.
Lenkt zum richtigen Ort, ohne die Lösung zu nennen.
Die Notiz am Radio enthält eine Frequenz. Stellt die Regler auf diese Angabe.
Nennt Gegenstand und Handlung.
Stellt das Radio auf 104,7. Der Schalter rechts bestätigt die Frequenz.
Hilft der Gruppe weiter, wenn sie die konkrete Lösung braucht.
Interaktives Textbeispiel für die Vorbereitung eines Raums. Dein Raumpaket stimmen wir persönlich ab; eine Live-Steuerung wird hier nicht angeboten.
Der Ausgangspunkt ist dein Spiel. Daraus entstehen passende Texte, Stimmen und Klangkulissen.
Eine Forscherin per Funk, ein Portier auf dem Anrufbeantworter oder die Stimme einer Raumstation. Lege fest, wer spricht, was die Figur weiß und wie sie die Gruppe anspricht.
Ein kleiner Anstoß, eine konkrete Richtung, eine Lösungshilfe. Ordne Hinweise direkt dem Rätsel zu, damit die Spielleitung die passende Unterstützung auswählen kann.
Das Labor summt leise. Eine neue Entdeckung verändert die Stimmung. Beim Finale wird es ruhig. Plane Hintergründe und Übergänge gemeinsam mit den Szenen.
Eine klare Struktur erleichtert Produktion, Probelauf und spätere Änderungen. Du kannst mit einer einzigen Szene beginnen.
Raumfolge, Rätsel und gewünschte Auslöser aufschreiben: Spielstart, gelöstes Rätsel oder manuell gewählter Hinweis. Dein vorhandenes System übernimmt die Auslösung.
Rolle, Sprechweise und Aussprache abstimmen. Hinweise nach Stufe und Sprache zuordnen, damit die Geschichte auch in einer zweiten Sprache zusammenpasst.
Dateien nach Szene und Hinweis benennen. Sprache, Hintergrundlautstärke und Übergänge während eines Probespiels prüfen und Änderungswünsche bündeln.
Auch andere Welten funktionieren: ein Hotel mit rätselhaftem Portier, ein U-Boot mit Funkmeldungen oder ein Museum mit verschwundenem Exponat. Entscheidend ist, was die Stimme im Spiel bewirken soll.
Je nach Raum können Briefing, Figurenansagen, abgestufte Hinweise, Zeitmeldungen, Finale und Klangkulissen dazugehören. Wir legen den Umfang anhand deiner Szenen und Rätsel gemeinsam fest.
Das Beispiel zeigt die Vorbereitung von Szenen und Hinweisstufen. Für ein eigenes Raumpaket startest du mit einer persönlichen Anfrage. Die Wiedergabe läuft über dein vorhandenes System; einen Live-Raumcontroller bietet diese Seite nicht.
Kennzeichne Texte mit Raum, Szene, Rätsel und Hinweisstufe. So können wir betroffene Fassungen gezielt besprechen. Nenne auch Sprachversionen und den geplanten Termin, damit der Änderungsumfang vorab klar ist.
Ja, beschreibe bei der Anfrage den Einsatzort und das Gerät, über das abgespielt wird. Ein kurzes Briefing, einzelne Hinweise und ein Finale können auch für mobile Spiele oder Rätselveranstaltungen geplant werden.
Dein Projekt
Ein kurzer Überblick über Geschichte, Szenen und Rätsel reicht für den Einstieg. Teile uns mit, welche Stimmen, Hinweise und Hintergründe du dir vorstellst.
Öffnet eine vorbereitete E-Mail in deinem E-Mail-Programm. Umfang, Preis und Lieferung stimmen wir vor der Produktion individuell ab.
Geschäftsdurchsagen
Ladenschluss, Begrüßung und besondere Öffnungszeiten. Beginne mit einem passenden Text und plane die Aufnahmen als Paket.
Durchsagen vorbereitenSoundscapes
Ein leises Labor, ein spannender Übergang oder eine kurze Klangkennung. Höre, wie sich die Umgebung anfühlen kann.
Klangbeispiele anhören